無双OROCHI

私が買ったのはPSP版です。

いわずと知れたアクションゲームです。
3Dの戦場を縦横無尽に走り回り、武器をふるって数百もの敵をバッサバッサとなぎ倒していきます。


PS2版「真・三国無双」と「戦国無双」はやったことがありましたが、PSP版でははじめてです。
正直、携帯ゲーム機でここまで動くとは思ってもみませんでした。
(PSPが)ほぼPS2と同等の機能を備えてるってことでしょうか。

グラフィックがキレイだし、処理オチも無いし、いいですね。
動きも機敏でPS2でやってるのとなんら変わりない感じです。


PS2版「戦国無双」では実はそれほど爽快感は得られませんでした。
どっちかというと、イライラ感のほうが強めでした。
意味もなく広く迷路になってる城内(しかも回復アイテムが少ない)とか、
野外戦で画面外からいきなり突進してきて否応無しに弾き飛ばしてくるデブとか。
これはもう、逆にストレス溜まりまくりでした。


私がやった前2作にはない要素で、いいと思うのが「武器の融合」と「チーム制」。

「武器の融合」は、二つ以上の武器を合成させて強さや効果を一つの武器に統合する。
武器を融合していくことで強く出来るばかりか、自分の好きなように掛け合わせてカスタマイズできること。
面をクリアするごとに確実に強くなっているのが分かるのがいいです。

「チーム制」は、ゲーム中に3名の武将を任意にとっかえひっかえできるもの。
ある武将で戦ってて死にそうになったら別の武将にチェンジできる。
控えの2名は徐々に体力と技のゲージが少しずつ回復してくれるのが嬉しい。

この二つがあるおかげで、敵は倒しやすくなるし、自分も死ににくくなる。
これだけでかなり爽快感がアップしてると思います。


あと、「戦国」ほどミッションがシビアじゃない気が。
「戦国」ではミッションのためにあっちこっちへ行かされ、間に合わないと味方武将がやられてゲームオーバーなんてのがよくあった。
自分はほとんど戦ってないのにゲームオーバーってあった気がする。

「OROCHI」では少なくとも、間に合わなくてゲームオーバーってなかったと思う。
味方武将がそこそこ強く設定され、やられにくくなってるのかもしれないですね。


まとわりつくザコ兵を一気に吹き飛ばす爽快感。
あるいは馬で駆け抜ける爽快感。

敵はワンサカ出てきていい。
それをサクサク倒せるのが気持ちいい。
ストレス発散にもってこいですね、これは。

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