俺の屍を越えてゆけ
PS対応の和風RPGです。
1999年の発売でその頃に買いましたが、実は正直まだクリアしてません。
正確に言うと、「前半が終わったところ」といったところでしょうか。
私の場合、途中で挫折したゲームはほぼそのまま放置なんですが、これはたまに無性にやりたくなってきます。
で、今また再開してるわけです。
普通のRPGというと、プレイヤーが操るキャラ(一人または複数)は、手塩にかけて大切に育てるじゃないですか。
しかし「俺の屍を越えてゆけ(以下、おれしか)」では、キャラは2年弱という寿命で死んでしまうのです。
当然、死んだキャラは帰ってきません。
ドラ○エのようにお金さえ払えば、あるいは呪文で瞬時に死者が生き返るなんてことはありません。
おれしかでは一人のキャラを育てるのではなく、一族を育てていきます。
主人公キャラの一族は、鬼によって二つの呪いがかけられています。
2年足らずしか生きられない「短命の呪い」と、子孫を残せない「種絶の呪い」です。
人とは子を残せない代わりに、神と交わって子を授かるのです。
自分より高いパラメータを持つ神と交わることで、自分より高いパラメータを持つ子ができます。
そうして自分よりも子、子よりも孫、というように、世代を経るごとに一族は強くなっていくというわけです。
そして最終的には一族を呪った鬼を退治するというゲームです。
先ほども書いたように、このゲームでは一度死んだキャラは生き返りません。
しかも2年弱でお亡くなりです。
ゲームは1ヶ月ごとに進行しますから、戦闘にも慣れて、レベルが上がって、よしこれからというあたりで寿命が尽きてしまうのです。
ちょうど愛着がわいてきた頃にお亡くなりです。
このゲームでは、すべてのキャラが死に際して家族に臨終を看取られ、最期の一言を残して死んでいきます。
これがなんともニクい演出です。
特に、能力値が高く、戦闘メンバーにも「コイツさえ入れておけば楽勝」みたいなやつが召されると、なんともいたたまれません。
数種類あるダンジョンが固定で、何度もそこを訪れて敵と戦うので飽きてきます。
後半になるとその種類がいくつか増えるものの、結局、そこを何度も訪れてレベルを上げる作業自体は変わりません。
また、ダンジョンがなぜかクォータービュー。
キャラと敵や宝箱との位置関係がわかりづらく、宝箱一つ開けるのにもその周りを行ったり来たりしてしまいます。
徘徊する敵はドラク○と違って見えているので、避けようと思えば避けられますが、クォータービューだとコントローラーを直感的に操作するのが難しく、特に斜めの移動が一瞬とまどいます。
ダンジョン内ではリアルタイムに時間が進行するため、ちょっとした操作ミスが時間のロスとなってしまいます。
またダンジョンには一ヶ月という制限時間があるので、なかなか宝箱が開けられないとイライラします。
戦闘シーンはサイドビューです。今はどうか知りませんが、初期のFFと同じ形式です。
味方が右側に配置され、敵は左側です。
それはいいのですが、移動はクォータービューで右上の方に向かって進んでいくのに、戦闘シーンは左向きってちょっと違和感ないですか?
戦闘シーンの最初に、勝ったときにもらえるアイテムがあらかじめわかるのはいいですね。
気合が入ろうってものです。
ダンジョン内での不満はいくつかあるものの、ゲームシステムや物語設定はよく出来ていると思います。
バランスもいいです。
発売から7年ほど経ってますが、続編を大いに期待します。
続編の企画もあるようですし、ぜひ、お願いしたいですね。
これを読んでみると、ダンジョンの固定化による飽きるということは軽減されるかもしれませんね。