ドラゴンクエスト9
ドラゴンクエスト9 が出るらしいです。
アクションRPGだそうです。
「えーっ、ドラクエがアクション?!」
しかも対応機種はニンテンドーDSだそうです。
二重の驚きです。
ドラクエの最新作はすべてその時代の最新機種、または最も普及した据え置き型の機種で出ていました。
それが携帯ゲーム機での発売です。
移植版が携帯機で出ることはありましたが、最新タイトルが携帯機とはドラクエ史上初です。
このゲームの良いところでもあり、20年ものあいだ多くのファンに支持されてきた理由の一つに、シリーズ初期の頃から連綿と受け継がれた戦闘システムがあると思います。
前作「8」ではフィールド画面こそ3Dになったものの、戦闘はシリーズ「1」と同じコマンド入力によるターン制の戦闘でした。
これがアクションになったらどういう戦闘シーンになるのか、ちょっと想像がつきません。
開発が「8」と同じくレベルファイブということなので、同社から発売されているアクションRPG「ローグギャラクシー」
のような戦闘になる可能性が高いと思われます。
「ローグ~」の戦闘では回復や道具などのサブコマンドの操作性がイマイチ良くなかったので、このへんを改良してもらえばまあなんとか遊べる程度にはなるのではないでしょうか。
あと、開発が同じということで、「ローグ~」のウリだったシームレス戦闘のエンジンが使いまわされる恐れがあります。
確かにシームレスではありましたが、どこかでデータを読み込んでこなければならないわけで、要所要所でかなり待たされることになりました。
操作性やローディング時間を気にする堀井さんのことですから、このあたりは改善されることを期待しましょう。
操作性で言えば、「ローグ~」はコマンド画面を開く操作が面倒なだけでなく、いちいち読み込んでくるらしく一つウィンドウを開くたびに待たされました。
また、ステータスを見るだけなのにボタンを3回も押さなければならないのはいただけません。
あと、今までのドラクエではすべて文字で表現されていたアイテムがグラフィックで描かれるらしいです。
今までは「○○は やくそうを つかった!」と文章で表現されていたものが、おそらく音と視覚的な効果だけでやくそうを使ったことにするのでしょう。
システムが変わっていくのはあまりいただけませんが、シリーズを通してのドラクエらしさを損なわず、かつ操作性や快適性をアップしてくれる方向でお願いしたいですね。